명지대학교 디자인학부는 새로운 시대를 주도하는 창의적인 디자이너를 육성하고자 합니다.
전화번호 | 031-330-6279 |
---|---|
팩스번호 | 031-335-4275 |
위치 | 디자인조형센터 3층 |

홍보영상
학부소개 및 특성
실무형 디자이너 육성
디자인학부는 1989년 산업디자인학과로 시작하여 1996년 산업디자인학부, 2006년 디자인학부로 변화해 왔다. 본 학부는 비주얼커뮤니케이션디자인전공, 인더스트리얼디자인전공, 영상애니메이션디자인전공, 패션디자인전공의 4개 전공으로 구성되어 있으며, 각 전공은 전공 직무 능력을 기르고 디자인 실무에 바로 투입될 수 있는 디자이너를 육성하기 위한 체계적인 커리큘럼을 갖추고 있다.
비주얼커뮤니케이션디자인전공
본 전공의 목적은 급변하는 디지털 문화기술사회에 필요한 시각디자인 지식과 첨단 디자인 기술 역량을 갖춘 시각디자인 분야의 인재양성이다. 이를 위해 문화기술산업의 변화를 적극적으로 수용할 수 있는 산업 맞춤형 디자인 실무교육과 디자인 이론교육의 균형 잡힌 교과과정을 갖추고 있다. 본 전공은 재학생들이 졸업 후 융복합 문화기술산업을 선도하는 시각디자인 리더로의 성장을 위한 자양분이 되고자 한다.
인더스트리얼디자인전공
본 전공은 인간의 사상과 감정 그리고 소양을 수렴하여 이를 제품으로 표현해내고자 하는 문화적 총체라 할 수 있다.
보다 구체적으로는 양질의 생활문화를 창출해내고자 것이 본 전공의 교육목표이며, 이를 위해 지식과 경험을 축적하고 제품을 통해 구체화시킬 수 있는 실질적 디자인 능력을 배양시키는것이 본 전공이 지향하는 교육 내용이다.
정보화 시대로의 급진적 변화에 따라 미래사회를 주도하는 진취적 디자이너를 양성함은 물론 인간과 삶의 의미를 물을 줄 아는 책임 있는 인격적 사회인을 배양함으로써 교육의 사회적 역할에 보다 큰 비중을 두고있다.
영상애니메이션디자인전공
영상애니메이션디자인 전공은 디지털시대에 적극적으로 대처할 수 있는 창의적인 인재 양성을 교육이념으로 삼고 있다. 디지털 영상문화의 전반적인 이해와 변화하는 멀티미디어와 하이테크놀로지 환경에 요구되는 인터렉티브 미디어, 영상 및 디지털 애니메이션 콘텐츠, 게임콘텐츠 분야의 인재를 양성한다, 이를 통해 디지털 영상산업의 다양한 수요에 부응하고, 4차 산업시대의 뉴미디어산업과 영상콘텐츠 분야 발전에 이바지한다.
패션디자인전공
패션디자인 전공은 국제화, 전문화되는 패션산업 환경에서 필요로 하는 창의적이고 유능한 패션 디자이너 및 패션 전문가 교육을 목표로 한다.
패션 제품의 기획과 디자인 개발, 의복 제작과 마케팅 등 패션디자인 활동에 요구되는 지식을 총체적으로 교육하고 있다. 또한 각종 공모전 참여와 인턴쉽 활동, 작품전시회 개최 등을 통해 경쟁력 있는 패션 실무 능력 향상에 중점을 두고 있다.
교육목표
새로운 시대를 주도하는 창의적인 디자이너
디자인학부는 융합 교육을 통해 디자인 산업을 주도할 수 있는 창의적 인재 및 융합형 디자이너를 육성하고, 산학협력을 통해 산업에 최적화된 디자인을 제작 가능한 실무형 디자이너를 양성하며, 창의적인 디자인 콘텐츠를 개발하고 사업화 할 수 있는 자립형 디자이너를 배출하는 것을 목표로 하고 있다.
학부연혁
2025.03. | “시각디자인전공”에서 “비주얼커뮤니케이션디자인전공”으로 전공 명칭 변경 |
---|---|
2025.03. | “산업디자인전공”에서 “인더스트리얼디자인전공”으로 전공 명칭 변경 |
2025.03. | “영상디자인전공”에서 “영상애니메이션디자인전공"으로 전공 명칭 변경 |
2009.03. | 공간디자인전공 건축대학으로 소속 변경 |
2006.03. | “의상디자인학과”에서 “패션디자인전공”으로 전공 명칭 변경 |
2006.03. | “공업디자인전공”에서 “산업디자인전공”으로 전공 명칭 변경 |
2006.03. | 공간디자인전공(20명) 신설 |
2006.03. | 의상디자인학과 디자인학부로 소속 변경 |
2006.03. | “산업디자인학부”에서 “디자인학부”로 학부명칭 변경 |
2002.03. | 산업디자인학부 영상디자인전공 20명을 증원 |
2001.03. | 산업디자인학부 영상애니메이션전공 10명을 감원 |
2001.03. | 산업디자인학부 “영상애니메이션전공"을 “영상디자인전공"으로 전공 명칭 변경 |
1998.10. | 산업디자인학부 석사과정 신설인가 |
1998.10. | 산업디자인학부 10명 증원, “산업디자인학과”를 “산업디자인학부(시각디자인전공, 공업디자인전공, 만화창작전공)”로 모집단위 명칭 변경 |
1997.03. | 나산그룹이 기증한 디자인조형센터 준공 |
1995.10. | 산업디자인학부의 "만화창작전공"을 "영상애니메이션전공"으로 명칭 변경 |
1990.10. | 산업디자인학과 20명 증원 인가 |
1990.03. | 산업디자인학과(60명) 입학 |
1989 | 예체능대학 산업디자인학과 신설(입학정원 60명)(시각디자인전공, 공업디자인전공) |
전공이수로드맵
비주얼커뮤니케이션디자인전공
-
- 1학년
공통기초 공통기초 - 드로잉, 컨셉시각화, 기초디자인1·2, 디지털디자인, 디지털그래픽스1
-
- 2학년
전공기초 전공기초 - 비주얼씽킹, 비주얼내러티브, 타이포그라피1, 편집디자인, 2D모션그래픽디자인, 3D모션그래픽디자인
-
- 3학년
전공심화과정1 전공심화과정1 - 일러스트레이션1·2, 인포메이션디자인, 패키지그래픽스, 인터렉션디자인, 디자인리서치
-
- 4학년
전공심화과정2 전공심화과정2 - 시니어프로젝트1·2, BX디자인1·2, UX디자인1·2, 디자인심리, 졸업연구
인더스트리얼디자인전공
-
- 1학년
전공입문과정 전공입문과정 - 드로잉, 디자인표현기법, 디지털디자인, 제품3D디자인, 제품디자인기초1·2
-
- 2학년
전공기초과정 전공기초과정 - 디자인컨셉, 디자인워크숍, 지속가능디자인, 헬스메디컬디자인, CMF, 제품디자인프로세스
-
- 3학년
전공심화과정 전공심화과정 - 어드밴스드디자인, 프로덕트디자인, 공공시스템디자인, PUI, UXD, 포트폴리오디자인
-
- 4학년
실무연계과정 실무연계과정 - 시스템디자인1·2, 융합디자인1·2, 졸업연구
영상애니메이션디자인전공
-
- 1학년
전공기초학습 전공기초학습 - 드로잉, 영상디자인기초1·2, 기초디자인1·2, 디지털디자인
-
- 2학년
전공기본학습 전공기본학습 - 영상개론, 모션디자인1·2, 게임디자인, 3Dgraphics, 스토리텔링과기획, 디지털애니메이션, 멀티미디어디자인기초, 사운드디자인, 가상현실컨텐츠디자인기초
-
- 3학년
전공심화학습 전공심화학습 - 영상컨텐츠디자인1·2, 디지털컴포지팅. 3D게임그래픽스, 인포그래픽디자인, UX디자인
-
- 4학년
전공진로탐색 전공진로탐색 - 영상컨텐츠디자인3·4, 멀티미디어디자인프로젝트1·2, 엔터테인먼트디자인프로젝트, 엔터테인먼트디자인포트폴리오, 포트폴리오, 인턴쉽, 졸업연구, 영상졸업연구
패션디자인전공
-
- 1학년
공동기반과정 공동기반과정 - 기초디자인1,2, 드로잉, 패션히스토리, 플랫패턴1,디지털디자인, 패션소재디자인, 플랫패턴2
-
- 2학년
전공입문과정 전공입문과정 - 패션마케팅, 패션디자인1, 드레이핑1, 패션디자인리서치, 패션머천다이징, 패션디자인2, 드레이핑2
-
- 3학년
전공기초과정 전공기초과정 - 패션소비자행동, 어패럴디자인, 테일러링, 패션액세서리, 패션리테일링, 크리에이티브디자인, 패션디자인컬렉션1, 테크니컬디자인1
-
- 4학년
전공심화과정 전공심화과정 - 마켓리서치, 패션디자인컬렉션2, 테크니컬디자인2, 패션사회심리, 디지털패션스튜디오, 포트폴리오, 졸업연구
교과과정
공통
드로잉, 디지털디자인, 기초디자인1, 기초디자인2, 졸업연구
비주얼커뮤니케이션디자인전공
학년 | 교과과정 |
---|---|
1학년 | 드로잉, 컨셉시각화, 기초디자인1·2, 디지털디자인, 디지털그래픽스1 |
2학년 | 비주얼씽킹, 비주얼내러티브, 타이포그라피1, 편집디자인, 2D모션그래픽디자인, 3D모션그래픽디자인 |
3학년 | 일러스트레이션1·2, 패키지그래픽스, 인포메이션디자인, 인터랙션디자인1, 디자인리서치 |
4학년 | 시니어프로젝트1·2, BX디자인1·2, UX디자인1·2, 디자인심리, 졸업연구 |
인더스트리얼디자인전공
학년 | 교과과정 |
---|---|
1학년 | 드로잉, 디지털디자인, 디자인표현기법, 제품3D디자인, 기초디자인1·2 |
2학년 | 디자인워크숍, 디자인컨셉, 지속가능디자인, CMF, 헬스메디컬디자인, 제품디자인프로세스 |
3학년 | PUI, UXD, 프로덕트디자인, 어드밴스드디자인, 공공시스템디자인, 포트폴리오디자인 |
4학년 | 융합디자인1·2, 시스템디자인1·2, 졸업연구 |
영상애니메이션디자인전공
1학년 | 드로잉 / 영상디자인기초1·2 / 기초디자인1·2 / 디지털디자인 |
---|---|
2학년 | 영상개론 / 모션디자인1·2 / 게임디자인 / 3Dgraphics / 스토리텔링과기획 / 디지털애니메이션 / 멀티미디어디자인기초 / 사운드디자인 |
3학년 | 영상컨텐츠디자인1·2 / 디지털컴포지팅 / 3D게임그래픽스 / 인포그래픽디자인 / UX디자인 / VR그래픽워크숍 |
4학년 | 영상컨텐츠디자인3·4 / 멀티미디어디자인프로젝트1·2 / 엔터테인먼트디자인프로젝트 / 엔터테인먼트디자인포트폴리오 / 포트폴리오 / 인턴쉽 / 졸업연구 / 영상졸업연구 |
패션디자인전공
학년 | 교과과정 |
---|---|
1학년 | 드로잉 / 기초디자인1 / 패션히스토리 / 플랫패턴1 / 디지털디자인 / 기초디자인2 / 플랫패턴2 |
2학년 | 패션디자인1 / 패션마케팅 / 드레이핑1 / 패션디자인2 / 패션머천다이징 / 패션디자인리서치 / 드레이핑2 |
3학년 | 어패럴디자인 / 테일러링 / 패션소비자행동 / 패션액세서리 / 패션디자인컬렉션1 / 테크니컬디자인1 / 크리에이티브디자인 / 패션리테일링 |
4학년 | 패션디자인컬렉션1·2 / 창작의상디자인1·2 / 패션리테일링 / 패션사회심리 / 포트폴리오 |